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Guide du débutant (mais pas seulement...) au Texas hold'em
LE GUIDE ABSOLU DU DÉBUTANT DU HOLD HEMPar : Lou Krieger
Imaginez que vous observez un jeu de hold'em à la télévision, ou dans un casino, ou en ligne sur Titan Poker, et vous pensez : «Ça a l'air amusant. J'aimerais bien jouer, mais je ne sais pas comment.»
Avant de vous mouiller les pieds pour voir si ce jeu est vraiment aussi agréable et excitant qu'il en a l'air, et avant de miser votre argent, informez-vous quelque peu. Il en est de même si vous ne jouez pas de l'argent véritable et n'avez que votre fierté à perdre.
Le Texas hold'em est très axé sur le début de jeu, car une fois que le flop est exposé, 71% de votre main est définie. Bien qu'il n'y ait que deux cartes en plus à venir, il y a un tour de paris après le flop, et un autre tour de pari sur la quatrième carte (le tournant), puis un autre sur la cinquième et dernière carte commune, la rivière. Dans la plupart des jeux à limites fixes, les paris doublent au tournant et à la rivière. Ainsi, vos meilleures valeurs au hold'em se trouvent au début du jeu, car vous pouvez voir 71% de votre main en un seul tour de paris.
Pour rester jusqu'au tournant ou jusqu'à la rivière, vous devez avoir une main forte, avoir bien tiré, ou avoir de bonnes raison de croire que si vous pariez au tour suivant, votre adversaire va se coucher. Il n'y a que deux cartes supplémentaires après le flop, et 5 cartes communautaires qui peuvent jouer dans la main de tout le monde. Ainsi, il y a moins de draw-out dans le hold'em que dans d'autres formes de poker.
Les deux premières cartes sont critiques : Dans beaucoup de jeux de hold'em à limites basses, vous entendrez des gens dire que toute main de deux cartes peut gagner. Bien que cela soit vrai dans l'absolu, ça ne vous mène pas loin. La vérité est que bien que toute main de deux cartes puisse en effet gagner, elles ne gagnent pas assez souvent pour valoir la peine d'être jouées. Comme toutes les formes de poker, vous devez suivre certains critères pour commencer à jouer. Si vous n'incorporez pas de bons critères de début de jeu dans votre stratégie, vous perdrez bien trop souvent.
Le hold'em est un jeu très «positionnel» : Contrairement au stud à 7 cartes, au razz et au 7 stud/8, où la position des paris peut changer de tour en tour, selon qui a les cartes exposées les plus fortes, la position est fixe au hold'em, tout le long de la main. Si vous êtes le dernier à agir au tour de pari du flop, vous serez le dernier à la rivière. Être le dernier est un très gros avantage car on peut ainsi voir les actions de ses adversaires avant de devoir agir soi-même. Ainsi, votre stratégie doit être tout à fait différente selon votre position.
Par où commencer ? Voilà où le hold'em commence à devenir complexe. Comme ce jeu dépend beaucoup de la position, certaines donnes de deux cartes qui ne peuvent pas être jouées en position hâtives sont non seulement jouables, mais peuvent être relancées quand vous êtes sur le bouton. Il y a aussi d'autres considérations. Certaines donnes, comme le 10-9 assortis, parce qu'ils offrent la possibilité de faire de grosses mains comme une quinte ou une couleur, sont de meilleures cartes dans un jeu avec beaucoup d'adversaires que dans un jeu avec peu d'adversaires. D'autres mains, comme une paire de valets, sont meilleures quand vous avez peu d'adversaires.
Quand vous êtes en position hâtive, vous devez simplement jouer peu de mains. Vous devez jouez toute paire de 7s ou plus, et jouer A-K, A-Q ou K-Q. Si le jeu est passif, et vous ne voyez pas beaucoup de relances avant le flop, vous pouvez jouer des mains comme A-J, A-T, K-J ou Q-J. Mais si vous êtes dans un jeu agressif, avec beaucoup de relances avant le flop, vous devez vous restreindre et ne jouer que des mains fortes, qui peuvent survivre à une relance. Et rappelez-vous, une main qui est assez forte pour que le joueur relance, est généralement plus forte que si c'était vous qui décidiez quoi faire de cette main.
En position du milieu, vous pouvez vous décontracter un peu, et jouer quelques connecteurs de plus et quelques petites paires de plus. Si on vous relance, vous faites probablement face à une main plus forte, et même si vous avez une bonne paire au flop, vous ne saurez pas si vous avez la meilleure main. Votre adversaire a peut-être relancé avec une paire plus grosse, ce qui veut dire que vous êtes encore un «underdog». Mais si le jeu est passif, vous pouvez prendre le flop avec des mains comme J-T ou T-9. Vous finirez par jeter vos cartes la plupart du temps, mais quand vous touchez une grosse main, vous aurez de bonnes chances de remporter un gros pot.
En position tardive, vous pouvez même relancer avec un J-T assortis, du moment que personne d'autre n'a relancé avant vous. Même si vous avez une main faible comme A-8 dépareillés, et que personne n'a suivi les blinds, allez-y et relancez. Votre as pourrait être assez fort pour battre les blinds même si le flop ne vous aide pas. Rappelez-vous que les blinds jouent n'importe quelles cartes, et donc tout as peut être la meilleure main.
Dans les jeux sans limites, votre décision de jouer ou de vous coucher avant le flop est basée sur beaucoup d'autres critères, tels le nombre de jetons de votre adversaire ainsi que les vôtres, les chances que vous puissiez prendre tous ses jetons si vous avez une très grosse main, etc. Il y a un terme que vous apprendrez plus tard : implied odds, (cote inverse implicite, en français) qui est une façon évoluée de deviner combien vous pouvez gagner si votre main l'emporte, votre position dans l'ordre des paris et les tendances du jeu de vos adversaires. Au jeu sans limites, tous les autres facteurs sont égaux. Vous voulez donc jouer les mains qui peuvent devenir de très grosses mains, pas forcement les mains qui ne peuvent que devenir de bons tirages potentiels.
Par exemple, si vous pouvez voir le flop en ne faisant qu'un seul pari, vous voulez peut-être jouer avec deux 3, dans un jeu sans limites. Vos chances d'avoir un brelan au flop sont de 12%. Quand vous obtenez ce brelan, vous avez probablement la meilleure main. Quand vous ne l'obtenez pas, ce qui est le cas la plupart du temps, vous pouvez facilement jeter vos cartes si quelqu'un d'autre a placé un pari.
C'est un cas des «log odds» qui vous offrent une grosse récompense. Mais dans un jeu à limites fixes, vous ne voulez probablement pas jouer une paire de 3 parce que les chances que cette main ne s'améliore pas sont grandes, et elles ne sont pas compensées par la moindre chance de payoff, même quand vous pouvez remporter le tas de jetons entier de votre adversaire. Dans un jeu à limites fixes, le montant que vous pouvez remporter est limité, et l'équation ne penche pas en faveur des petites paires. Elles ne sont pas des cartes jouables.
Dans un jeu à limite fixe, vous pouvez même relancer avec une main comme K-Q, et essayer de gagner avec vos chances de départ, et il est possible que vous finissiez avec la meilleure main. Dans un jeu sans limites, vous ne voulez pas vous impliquer dans une telle main, surtout si vous avez beaucoup de jetons en face de vous, parce-que vous avez trop à perdre avec une main qui pourrait être la meilleure, mais pourrait aussi ne pas l'être, et qui a de bonnes chances d'être battue, même si elle mène le jeu avant le flop, ou même au flop. Simplement dit, ce n'est pas le type de main sur laquelle vous voulez risquer trop de jetons, et dans un jeu sans limites, vous risquez tous vos jetons à chaque main que vous décidez de jouer.
Le flop doit correspondre à vos cartes de départ : Vous pouvez avoir les meilleures cartes qui soient avant le flop, ce dernier peut rendre votre main d'une valeur inestimable ou sans valeur aucune. Un concept clé de stratégie de poker est que le flop doit correspondre à votre main. Si le flop n'améliore pas votre main ou s'il n'offre pas la possibilité de tirer des cartes qui créeront une main très forte, vous devez normalement vous coucher.
Par exemple, supposons que vous suiviez au premier tour de paris, avec Ad-Jd, et que le flop soit Qd-5d-3s. Vous n'avez plus une main forte. Ce que vous avez, cependant, est une main qui a un potentiel très fort. Si une autre carte de carreau tombe au tournant ou à la rivière, vous aurez une couleur. Et pas seulement une couleur quelconque mais la meilleure couleur qui puisse être, puisque votre as empêche tous vos adversaires d'avoir une couleur qui soit plus grosse.
Un point de repère est que si vous avez une main qui doit tirer plus de cartes pour être bonne ou complète («drawing hand» ou main de tirage) et que vous avez deux ou plus de deux adversaires, le pot sera suffisamment grand pour que vos gains fassent plus que de compenser pour les fois où vous avez une couleur de tirage au flop mais que vous ne complétez pas votre main par la suite. Alors allez-y et tirez plus de cartes pour faire votre couleur, dans ce type de circonstances et dans un jeu à limites fixes.
Avant le Flop : Il est impossible de définir une stratégie immuable à jouer après le flop. Les combinaisons potentielles de mains et de flops sont quasi-infinies, et vous devrez donc avoir une certaine expérience du jeu avant de vous sentir à l'aise. Mais si vous êtes un joueur de poker hold'em novice, ne continuez pas après le flop à moins d'avoir une paire forte et un kicker décent; ou un tirage possible d'une quinte ou d'une couleur et au moins deux adversaires, afin d'être sûr que le pot ait un payoff suffisamment important et en vaille donc la peine.
Vous devez aussi faire attention à la texture du jeu; c'est-à-dire à l'agressivité ou la passivité relative démontrée par les joueurs. Avec l'expérience de jeux réels, vous acquerrez le «feeling» de la texture du jeu, et vous saurez comment la texture doit influencer votre jeu. Mais en attendant, errez en direction de la sécurité. Ça coûte moins cher. Et quand tout le reste a échoué, obtenez des as au flop. En période de crise, ça aide. C'est ce qu'on appelle la chance des débutants.
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